BOEHKOMAT писал(а):nato писал(а):Заметил один метод оптимизации на hostel для уменьшения wpoly - зазор между брашами в 1 юнит. Я теперь как параноик бегаю и смотрю каким макаром сделан тот или иной объект
это же классика уроков по hammer
Hammer уже освоил и сейчас изучаю entity их параметры и как делать простые объекты (лестницы, триггеры, звуки, вода, деревья, ящики, спрайты, модели, камеры, лифты, двери, свет)
И даже успел сделать и откомпилировать свою первую учебную карту в виде коробки с 2 точками респа и 1 источником света