Страница 145 из 223

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 05 апр 2016, 14:26
SISA
S.H. писал(а):
SISA писал(а):Немного усмирил Хищника.

Теперь, его скорость бега под абилкой, будет плавно снижаться до базового значения. Любой урон, так же, будет снижать скорость бега и соответственно его продолжительность.

он в свободном беге похож теперь на вагон, отпущенный от локомотива: быстрый разгон и долгая инерция. А что происходит при стрельбе в него в конце инерционного пути... В общем, сами знаете :). От спринтера только одно название осталось. Перешёл на девочку с длинными руками.:)


Значит поднимем ему HP и уменьшим отброс. Тоже мне, проблема :sheru: Будет сбалансированный класс, а не ракета по заражению игроков без армора.

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 05 апр 2016, 20:05
Me4Ta
SISA писал(а):Немного усмирил Хищника.

Теперь, его скорость бега под абилкой, будет плавно снижаться до базового значения. Любой урон, так же, будет снижать скорость бега и соответственно его продолжительность.

Толку с этого хища теперь 0.

Добавлено спустя 9 минут 10 секунд:
SISA писал(а):
S.H. писал(а):
SISA писал(а):Немного усмирил Хищника.

Теперь, его скорость бега под абилкой, будет плавно снижаться до базового значения. Любой урон, так же, будет снижать скорость бега и соответственно его продолжительность.

он в свободном беге похож теперь на вагон, отпущенный от локомотива: быстрый разгон и долгая инерция. А что происходит при стрельбе в него в конце инерционного пути... В общем, сами знаете :). От спринтера только одно название осталось. Перешёл на девочку с длинными руками.:)


Значит поднимем ему HP и уменьшим отброс. Тоже мне, проблема :sheru: Будет сбалансированный класс, а не ракета по заражению игроков без армора.

Cбалансированый класс уже есть.

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 05 апр 2016, 21:55
SISA
Me4Ta писал(а):Толку с этого хища теперь 0.


Ну какого х*я вам тогда надо ? Хотели бегать, я вам предоставляю все возможности для этого.

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 09 апр 2016, 12:00
S.H.
SISA писал(а):
S.H. писал(а):
SISA писал(а):Немного усмирил Хищника.

Теперь, его скорость бега под абилкой, будет плавно снижаться до базового значения. Любой урон, так же, будет снижать скорость бега и соответственно его продолжительность.

он в свободном беге похож теперь на вагон, отпущенный от локомотива: быстрый разгон и долгая инерция. А что происходит при стрельбе в него в конце инерционного пути... В общем, сами знаете :). От спринтера только одно название осталось. Перешёл на девочку с длинными руками.:)


Значит поднимем ему HP и уменьшим отброс. Тоже мне, проблема :sheru: Будет сбалансированный класс, а не ракета по заражению игроков без армора.


Да не... В целом, привыкнуть можно. Он просто теперь спринтер на очень короткие расстояния, поэтому разбегаться эффективно можно только уж вблизи совсем (т.е., напр., из кишки на египте сразу к хюманам не прыгнешь). Не думаю, что дело в НР, ведь теперь ты можешь возрождаться постоянно. Может, ему время восстановления после ускорения сократить... Ну, или, действительно, отброс подуменьшить... Смотрите сами:)

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 10 апр 2016, 19:23
SISA
Ну чтож. Т.к. мне игра на КСО1 не интересна, возвращаю его вам в прежний вид. Если вы не хотите ничего менять - пожалуйста. Играйте.

По вашим многочисленным просьбам, я прекращаю какие-либо изменения на сервере CSO1. Да и признаться честно, мне уже нечего туда запихивать. Хотел предложить нормальную игру, но это вам оказалось не нужно. Всё, что было возможно, за 6 лет реализовано. Север закончен и его дальнейшие изменения смысла не имеют.

КСО3, как и прежде, продолжает обновляться.

Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 10 апр 2016, 19:59
SISA
В целом, что предлагаю для КСО3:

1. Отброс я подправил и теперь Зомби реально стопорит после атаки. То, что этим никто особо не пользуется на открытых площадях - это уже другой вопрос.

2. Предлагаю сделать зоны эскейпа. Смысл в чем ? Пример:

Карта snowfacility основная засадка на вентиляции. Я предлагаю сделать это место закрытым в начале раунда, чтобы игроки могли активно играть на карте, а когда количество Зомби достигает половины от общего числа (как пример), открывать эскейп зоны(зону) для спасения оставшихся людей.

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 10 апр 2016, 20:02
Johnn
Sisa, а можно сделать так же на дасте?Чтоб под конец или когда остается ~6 хуманов открывалась нычка, а то отступать некуда, когда почти все слились

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 10 апр 2016, 20:04
SISA
Johnn писал(а):Sisa, а можно сделать так же на дасте?Чтоб под конец или когда остается ~6 хуманов открывалась нычка, а то отступать некуда, когда почти все слились


Можно, вопрос в том, будете ли вы её дефать, иначе ты заползешь, а там будет толка ЗМ тебя ждать =) Тут надо ещё и респ ЗМ переносить частично.

На сноуфилити можно дефать трубы, там относительно не сложно. То же можно сделать и на тайланде с забором. Проблема в том, что забор тоже придется дефать, прежде чем забраться на него.

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 10 апр 2016, 20:06
режим бога
Johnn писал(а):Sisa, а можно сделать так же на дасте?Чтоб под конец или когда остается ~6 хуманов открывалась нычка, а то отступать некуда, когда почти все слились

Ты думаешь что сможешь добежать туда? crazy

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 10 апр 2016, 20:08
SISA
режим бога писал(а):
Johnn писал(а):Sisa, а можно сделать так же на дасте?Чтоб под конец или когда остается ~6 хуманов открывалась нычка, а то отступать некуда, когда почти все слились

Ты думаешь что сможешь добежать туда? crazy


Если дефать - можно. Весь вопрос в том, сможете ли вы это сделать.

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 10 апр 2016, 20:10
режим бога
SISA писал(а):
Johnn писал(а):Sisa, а можно сделать так же на дасте?Чтоб под конец или когда остается ~6 хуманов открывалась нычка, а то отступать некуда, когда почти все слились


Можно, вопрос в том, будете ли вы её дефать, иначе ты заползешь, а там будет толка ЗМ тебя ждать =) Тут надо ещё и респ ЗМ переносить частично.

На сноуфилити можно дефать трубы, там относительно не сложно. То же можно сделать и на тайланде с забором. Проблема в том, что забор тоже придется дефать, прежде чем забраться на него.

На "snow" можно хорошо держать мост, тольк вот надо смотреть 4 стороны, на ксо1 иногда пропускали зм. 20+игроков

Добавлено спустя 37 секунд:
Re: Что нового ?
Был бы я зм, я бы их точно не пропустил туда popcorn

Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 10 апр 2016, 20:32
Raketa
SISA писал(а):В целом, что предлагаю для КСО3:

1. Отброс я подправил и теперь Зомби реально стопорит после атаки. То, что этим никто особо не пользуется на открытых площадях - это уже другой вопрос.

2. Предлагаю сделать зоны эскейпа. Смысл в чем ? Пример:

Карта snowfacility основная засадка на вентиляции. Я предлагаю сделать это место закрытым в начале раунда, чтобы игроки могли активно играть на карте, а когда количество Зомби достигает половины от общего числа (как пример), открывать эскейп зоны(зону) для спасения оставшихся людей.

если обнова уже работает, забавно было бы глянуть на это popcorn , но я пару дней не в игре
бегать могут единицы игроков, остальные будут сливаться, возможно даже и не специально...
вот если бы их жизнь, HP или Arm зависел от беготни они бы не ныкались

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 11 апр 2016, 02:36
SISA
Добавил новую экстру "Гарпия" для людей :sheru:

Пока что в сыром виде. Цена символическая.

Как работает Гарпия ? Она детектит всех зомби в прямой видимости, которые находятся за пределами вашего экрана. Не важно, где появляется зомби (справа, слева или сзади), вы узнаете о его приближении по характерному писку, а на радаре красными точками будут обозначены положения зомбаков.

Скорость писка увеличивается, при приближении зомби. Расчет идет по самому ближайшему зомби.

Детектятся только движущиеся зомби, которые не находятся под заморочкой.

P.S. Изначально, я хотел детектить всех зомби (не зависимо от прямой видимости до объекта), но в таком случае будут детектить все зомби, даже те, кто находится за стенами, над вами и под вами. Мне показалось, что это будет сбивать игроков и давать "Ложные" детекты, вместо реально опасных Зомби, которые уже направляются прямо к вам.

Как это всё будет в реальной игре, я пока не знаю. Эта экстра, в первую очередь, для охоты. Покупать её сидакам смысла 0. Будет только мешать.

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 11 апр 2016, 10:47
wizzistar
Было пару светлых моментов в обновленном ксо1.

1. Респ зомби на респавне после заражения.
2. Пила от 17 чел.
3. Что первых зомби появлялось несколько 2-3.

Может это все вернуть, если остальные не против.

Re: Re: Что нового ?

СообщениеДобавлено: 11 апр 2016, 11:32
BOEHKOMAT
wizzistar писал(а):Было пару светлых моментов в обновленном ксо1.

1. Респ зомби на респавне после заражения.
2. Пила от 17 чел.
3. Что первых зомби появлялось несколько 2-3.

Может это все вернуть, если остальные не против.


Может уже определитесь, нужна обнова или нет? А то, получается что хотите и рыбку съесть и ... на одно место присесть. Так не бывает.